yms: (Default)
[personal profile] yms
Вдогонку к предыдущему ЖЖшному посту — что я имею сказать о недавнем юбиляре (DOOM).

Встретился я с ним где-то в феврале 1994. Помню, как мне принесли дискеты и сказали "вот это игра типа Wolf3D, но она идет только на 386-м." В моем распоряжении тогда имелись в основном 286-е, но я пошел в одно место, где стоял 386-й, и установил там все-таки этот DOOM. Первое, что запомнилось — это внушительное "DOOM Operating System v1.0" и дальнейшая текстовая выдача до запуска графики. Надпись DOS/4GW, которая тоже там была, мне тогда еще ни о чем не говорила. А это, кажется, был первый раз, когда я столкнулся с этим дос-экстендером. В отличие от досовских и виндовских программ, DOOM использовал 32-битный режим процессора на всю катушку.

Дефолтный режим Дума был, как и у предшественника, с рамкой вокруг окошка и, хоть и давал графику, отличную от Wold3D, но ощущения чего-то принципиально нового не было. И только когда я использовал опцию "раскрыть на весь экран", то почувствовал "виртуальную реальность". Хоть это и замедляло рендеринг.

Игра шла даже на 386SX, но играть на нем было невозможно — очень малая скорость кадров. На DX — терпимо. А вот когда почти через год я принес ее (или уже Doom II) к знакомому на 486DX2/66 — то рендеринг был фантастически гладким. Тогда же я впервые поиграл полноценно в сетке. Но параллельно с этим уже вышла и полностью трехмерная игра с шестью степенями свободы — Descent, и в нее я рубился по модему. Кстати, Descent имел стереоскопический режим, который можно было пустить на обычном дисплее в виде пары картинок.

И еще помнится, что из думовских файлов (WADов) можно было без труда вытащить графику, я какое-то время использовал их текстуры для обоев в Windows.

Profile

yms: (Default)
Michael Yutsis

March 2022

S M T W T F S
  12 345
678910 1112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 24th, 2026 10:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios